НОВОСТИ

Где рождаются чемпионы мысли

1-2 ноября в Международном центре самбо олимпийского комплекса «Лужники» прошел второй фестиваль интеллектуальных игр «Московская Интеллиада 2025». Проект стал единой платформой для технологий, гик-культуры и интеллектуального спорта, а также наглядно продемонстрировал потенциал искусственного интеллекта и нейросетей. Организаторами «Московской Интеллиады 2025» выступили Департамент спорта города Москвы при содействии Федерации компьютерного спорта Москвы, Федерации шахмат Москвы, Федерации шашек Москвы, Московской федерации го и Московского дворца пионеров.
Посетители фестиваля смогли попробовать свои силы в шахматах, шашках, нардах и го, принять участие в интеллектуальных викторинах и посетить площадки майнд-фитнеса, чтобы побороться за звание «Супер-семейки знатоков». Для гостей также работали игровые зоны с компьютерами и консолями, VR-шутер, автосимуляторы, ретро-автоматы и была организована автограф-сессия с известными киберспортсменами и лидерами общественного мнения.

Программа мероприятия дополнилась мастер-классами по спортивно-логическим играм, мини-соревнованиями по интеллектуальному триатлону и настольным играм, квизами, шоу-матчами с участием звезд шахмат и го, а также турниром по «Что? Где? Когда?».

Российский новый университет представила команда проектного офиса, организовавшая одну из активностей на площадке – ассоциативную игру Alias. К ним присоединились и волонтеры – студенты этого вуза.
Вчера я выступала в роли зомби в номинации «Каноничный костюм», а сегодня я волонтер на игре Alias, - поделилась второкурсница Института бизнес-технологий Виктория Рудских. – Стараюсь везде успевать. Мне нравится сама игра Alias: интересно объяснять слова, расширять свой словарный запас. Приятно работать в компании друзей: нравится наш красивый стол, за которым можно посидеть и обсудить насущные проблемы в перерывах, нравится и то, что вокруг много активностей, от медвежьих шахмат до древнерусских игр, и такая концентрация интеллекта в воздухе!
Посетители Интеллиады действительно смогли попробовать свои силы в шахматах, шашках, нардах и го, принять участие в интеллектуальных викторинах и посетить площадки майнд-фитнеса, чтобы побороться за звание «Супер-семейки знатоков». Программа мероприятия дополнилась мастер-классами по спортивно-логическим играм, мини-соревнованиями по интеллектуальному триатлону и настольным играм, квизами, шоу-матчами с участием звезд шахмат и го, а также турниром по «Что? Где? Когда?» и мафии.
Как участники на Интеллиаде мы были впервые и пришли сюда потому, что нам сообщили про интересный квиз, - поведала Екатерина Зиновьева, третьекурсница Института бизнес-технологий РосНОУ. - Квиз был на общие темы: знание истории, кинематографа, литературы и т. д. Было умеренно сложно: наша «сборная солянка» от РосНОУ всё-таки больше специализируется по кино и музыке. Возможно, пойдём на что-то подобное ещё раз, главное - всем собраться!
Не обошли организаторы фестиваля стороной и древние игры, уделив особо пристальное внимание наследию Востока:
Я представляю на фестивале Молодежное движение корейцев Москвы, - сообщила Ольга Пузанова, студентка экономического факультета Института деловой карьеры. - Здесь мы играем в ют-нори. Игроки по очереди бросают палки (ют) их на стол (как игральные кости) и передвигают фишки (нори) по полю согласно результату броска. Цель — первым пройти полный круг и вернуться «домой
Ют-нори — это не просто игра, а ритуальное гадание. В древней Корее результат игры считался предсказанием урожая на предстоящий год. Если выигрывала команда «Небес» (бросающая высокие значения), это сулило хороший урожай, так как означало, что год будет солнечным и благоприятным. Если выигрывала команда «Земли» (бросающая низкие значения), это тоже могло быть хорошим знаком, предвещая, например, обильные дожди. Таким образом, играя в ют-нори во время главных праздников года (Соллаль — лунный Новый год, и Чусок — праздник урожая), корейцы символически «обеспечивали» удачу и процветание своей семье и всей общине на будущее.

Японию на фестивале представил Петр Ильин, автор нескольких учебных пособий по японскому языку и книги «Игры под сакурой: ханафуда и кабуфуда». Он провел мастер-класс по игре «Кои-кои». Это японская карточная игра с колодой «Ханафуда» (цветочные карты), цель которой — первым набрать очки, собирая комбинации карт (яку) с игрового стола.
Игроки по очереди пытаются найти на столе карту, совпадающую по месяцу (сюите) с картой у них на руке. Если совпадение есть — игрок забирает обе карты. Если нет — он кладёт свою карту на стол. Цель раунда – собрать одну из заранее определённых комбинаций (яку), - пояснил Петр Ильин. – Как только игрок собирает яку, он может либо объявить: «Кои-кои!» -чтобы продолжить игру и попытаться собрать ещё более ценную комбинацию, либо завершить раунд и забрать очки. Риск в том, что, если соперник соберёт свою комбинацию первым, он «перехватит» победу и заберёт все очки
По мнению Ильина, игра развивает такие качества, как стратегическое мышление, память, внимание, концентрацию, математический расчет, учит принятию решений в сжатые сроки в стрессовых условиях. А еще помогает глубже погрузиться в богатую культуру Страны восходящего солнца.

Европейские игры от издательства «Hobby Games», партнера РосНОУ, представили игромастера Алеся Гацко и Татьяна Романова.
Мы хотим показать участникам Интеллиады, что мир настолок богат и не сводится к шашкам, шахматам, го и «Монополии». У нас есть огромное количество игр разных жанров: и семейные, и сложные, и соревновательные, и детские, и детективные, и коллекционно-карточные. Часть из них мы привозили на соревнование по борьбе в Российский новый университет к нашим друзьям и партнерам. В целом, настолки делятся на две крупных школы – евро и амери. Если в амери много рандома, то в евро ставка делается на стратегический расчет, поэтому я тяготею к последним: например, «Гжель», «Ticket to Ride» «Почта
- разъяснила Татьяна.
Раньше мне нравились игры на сбор сетов – «Руммикуб», «Маджонг», «Джин Рамми», «Ханамусудзи» и «длинные» игры – часов на пять. Сейчас играю во что-то более быстрое и простое, вроде «собери пять редек – получи сто очков» или «Party Game». Но построение комбинаций и создание движков – по-прежнему мое увлечение
- дополнила Алеся.

Помимо традиционных игровых зон, на Интеллиаде для маленьких и взрослых гостей также работали игровые зоны с компьютерами и консолями, VR-шутер, автосимуляторы, ретро-автоматы и была организована автограф-сессия с известными киберспортсменами и лидерами общественного мнения. В рамках фестиваля Федерация компьютерного спорта Москвы организовала киберспортивные турниры по таким дисциплинам, как Dota 2, League of Legends, EA FC 26, Tekken 8 и Storm Chess.

Как отметил президент ФКС Москвы Максим Флёр, League of Legends и Dota 2 — это популярные игры, которые предполагают высокую интеллектуальную активность. Будучи стратегиями, они требуют от игроков постоянного принятия решений в сжатые сроки.
Обе дисциплины способствуют развитию умственной гибкости и аналитического мышления, что находит применение в разных областях жизни. Storm Chess, в свою очередь, представляет собой шахматы в реальном времени: отсутствие очередности ходов и одновременное перемещение фигур придают игре динамику, сближая её с классическими киберспортивными соревнованиями
- заявил организатор.

Отборочные этапы турниров были проведены на онлайн-платформе cybermos.ru, где еженедельно проходят состязания по различным играм для всех желающих. Однако, стоит отметить: вторая Московская Интеллиада, как и первая, стала мероприятием «двойного назначения» - не только средоточием состязательной активности, но и местом активного налаживания новых партнерств и укрепления старых связей.
Если первая Интеллиада, прошедшая на ВДНХ в 2024-ом, помогла мне найти множество новых партнеров для РосНОУ, от интеллект-клуба «Итерация» на Профсоюзной до клуба «Стратег» в ЦДТ «Свиблово», от Московской федерации го до Федерации шашек Москвы и «Большой игры», то на второй, в Лужниках, я работала, скорее, на укрепление старых связей. Главная ценность подобных мероприятий — в создании единого пространства, где стираются границы между поколениями, культурами и видами досуга. Они доказывают, что интеллект, творчество и стремление к развитию являются универсальными ценностями, объединяющими самых разных людей
- подвела итоги события Полина Шереметьева, менеджер проектного офиса РосНОУ.
2025-11-06 11:26 ОБРАЗОВАНИЕ И НАУКА школы вузы