Исследователи проанализировали 224 популярных анимационных фильма, вышедших с 1937 по 2025 год. Компьютерные модели распознавали персонажей и считали время их появления на экране, а часть результатов учёные проверяли вручную.

С людьми ситуация заметно изменилась: в современной анимации женщины и девочки уже получают почти половину экранного времени среди человеческих персонажей. Но стоит убрать человека — и баланс исчезает. Животным, монстрам, роботам и другим вымышленным существам женского пола достаётся только около четверти времени, отданного нечеловеческим героям.

Особенно занятно, что для такого перекоса нет даже очевидной сюжетной необходимости. Создателю мультфильма не приходится считаться ни с исторической статистикой, ни с устройством реального общества. У говорящего облака, дракона или робота вообще нет «естественного» пола — его выбирает автор.

И выбор чаще оказывается мужским.

Есть и исключения. В «Райе и последнем драконе» на женских нечеловеческих персонажей приходится почти 79% соответствующего экранного времени, в «Головоломке 2» — около 78%. А вот в двух фильмах о Моане исследователи вообще не нашли экранного времени у говорящих нечеловеческих персонажей женского пола.

Авторы исследования осторожно называют гендерную классификацию интерпретацией: для вымышленных существ они учитывали голос актёра, местоимения и описания персонажей.

Но результат от этого не становится менее любопытным.

Похоже, даже создавая мир с нуля, мы иногда заселяем его по старой привычке.